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十多年前nds上玩的dq(4569 ),凭着模糊的记忆看的: 1、熟悉dq5的话,感动的地方很多,比如100%的bgm还原,真的是什么地方就该有什么地方的bgm。 2、打金属slm虽然就一个镜头,但我感觉是不是应该让它们逃跑比较好?不然体现不出来它们的特色啊。。 3、儿子拔剑那里还算可以吧,原作我记得是一笔带过的。 个人感觉不舒服的地方: 剧情过于加速了,很多地方铺垫都没有,不过鉴于在日本dq系列的普及程度,本作又是粉丝向作品,两个小时内搞定这些已经算是不错了,但是!! 和杀人豹重逢的剧情也改了、好好的国王也当不成了、感觉上芙罗拉和比安卡的性格也略有改动、女儿没了倒可以理解,毕竟都加速成这样了,那法杖谁拿着都不碍事儿。 最主要的!
三选一变成二选一,选择方式变化可以理解,但直接我们大小姐404什么意思。
最最最主要的:
赌场在哪???
有时管中窥豹地探寻到一些成年世界的残酷,这个时候就会想起《勇者斗恶龙》给我的温柔。
打开《勇者斗恶龙》的时候,我总是在想,这么老套的剧情,不就是勇者打败魔王拯救世界的经典故事吗?有这么好看吗?但是Enix那种“相信我,玩下去你一定会感到有趣”的老牌RPG厂子的自信也有感染到了。坚持玩了3个小时,走到了国王面前,然后被指认为假勇者,被全城通缉,开始逃亡,从这里我真真正正感受到了《勇者斗恶龙》的乐趣。 前段时间又重新看了一遍《勇者斗恶龙:你的故事》。故事很简单,也很王道,是勇者为了拯救世界拔出宝剑战胜魔王的经典套路。但是看完总会有一种“虽然这个故事很简单,但就是很迷人啊”的感觉。 这部电影从《勇者斗恶龙5:天空的新娘》改编来的。 里面有两个我很喜欢的情节。 第一个是,第二代主角留卡和王子亨利从魔王手下逃出来后,在莱茵哈特城分别。傲娇王子亨利不肯在小弟留卡面前流露真情,但又忍不住关心小弟,于是只好别扭着头和留卡说,有什么事情来找我就好了。
第二个是,留卡讨伐完布恩后要迎娶公主芙罗拉。芙罗拉也喜欢留卡。
陪伴留卡一起战斗的比安卡也推着留卡向芙罗拉表白。
但是芙罗拉发现了其实比安卡也喜欢留卡。
于是化身成老巫婆,点醒了留卡。
让留卡知道了自己心里最爱的人其实是比安卡。
最终表白。
真温柔啊,真是童话啊。 如果放在现实里,或许留卡迫于国王的威压,无法承担违约带来的严重后果,只好与芙罗拉结婚。 但是《勇者斗恶龙》用温柔包裹了现实的残酷,芙罗拉公主发现比安卡也喜欢留卡,选择成人之美;国王听了留卡要放弃婚约的言语,虽然一开始很生气,但是最后帮忙把这件事情圆了回来,说:“如果有人问起你离开的原因,就说是我对你非常不满。” 这样就不会显得是留卡主动违背婚约了。 在游戏里还有个小小的设计:如果玩家选择了芙罗拉作为新娘,那么比安卡将会在村子里终生不嫁。 很感动这样的微小精妙的设计啊。 现实里或许有这样那样的不如意,但有人愿意给我们耐心地编织一个温柔童话,让我们可以一头扎进去啊,真好。
《勇者斗恶龙你的故事》完美继承了史克威尔做游戏成功,拍电影砸锅的优良传统。本片不仅遵循了原著游戏勇者斗恶龙对路人残忍纯碎面向粉丝的美德,根本不在乎路人的观影感受,情节敲打的细碎,没玩过游戏从头到尾看了个囫囵吞枣。本篇内容空洞,主人公三个时期三代人的故事连贯性衔接不足,完全是用CG技术还原了《天空的新娘》过场动画,谈不上是一部合格的电影,做成了游戏的附属品宣传片,用勇者斗恶龙这个日本国民IP混弄粉丝的圈钱作品。不仅砸了招牌,更是毁了无数玩家《天空花嫁》的珍贵美好的回忆。
说实话艾尼克斯史克威尔选了一部最难改编的勇者斗恶龙作品。《天空新娘》的故事不同于同系列的作品,是系列中非常独特的一部。讲述了主人公完整的一生。主人公幼年与父亲一起冒险;十年奴隶生涯后进入到青年时代,在各地与新娘候补的冒险恋爱史;成年后与子女一起最终战胜了魔王。主创想在一个半小时有限的大银幕时间完美讲好主人公的三个阶段冒险是不可能完成的任务。三个阶段一定要做个艰难痛苦的取舍,幼年阶段尽量做到简化,启到交代清故事轮廓的作用,世界笼罩在黑暗的力量下,只有找到天空的勇者才能打败魔王。最难得在青年和成年阶段如何分主次。原著游戏的名字是《天空的新娘》,毫无疑问青年时期与候补新娘的浪漫冒险是故事的核心最精彩的华章。不幸的是电影导演编剧好像没玩过这个游戏,竟然胆大包天的选择将候补新娘这段完全删除简化到极致,让玩家暴怒罄竹难书!两位候补新娘在影片过了一半进展到40分钟时才姗姗登场。候选新娘一号芙萝拉全片只有令人同情的寥寥数个镜头,至于和主人公的故事为什么喜欢主人公是一个字也没有交代。新娘候补二号比安卡倒是与主人公一起打败了怪兽BOSS布恩,还有开头一段复古怀旧的SFC游戏动画介绍了两人青梅竹马的关系。至于为什么主人公内心深处是比安卡被主人公回到过去的一句话敷衍过去,观众看得是一脸迷茫,只有自行回忆游戏中两人精彩的冒险了。此时多半数人醍醐灌顶觉察到了这是走进影院看游戏过场动画。本片最失败的地方就在原著故事取舍上了,主人公与候选新娘的故事是最值得改编最适合呈上大荧幕的,在一系列的冒险后与候补新娘的感情升温,最终的选择令玩家惆怅揪心。结果本片又重回到了史克威尔《最终幻想电影版》失败的老路上。重画面不重情节故事,把重点都放在最后与魔王的战斗上了。2001年的《最终幻想电影版》还能用CG技术惊艳一下世界,坏在故事和原著游戏毫无关系,史克威尔赔光了身家,一度濒临破产。无可奈何之下与业界死对头艾尼克斯合并,才有了今天的艾尼克斯史克威尔。时光荏苒18年后的今天CG技术观众早已见惯不怪了,还妄想着用宏大精美的CG打斗动画征服观众真是痴心妄想。
进入到最后主人公成年阶段,影片用石化主人公夫妻快进到了8年后儿子阿鲁斯长大解救父母。演到这里老中青三代勇者都匆匆一闪而过的亮相了。三人因为故事被简化的七零八碎,每个人戏份稀少,人物形象十分单薄个性不突出,本片从主人公到配角都给人一种走马观灯一看而过的观影感受,想要欣赏人物的魅力也只能自己回忆游戏情节了。影片故事是由片段拼接成的,人物是零碎散乱的,本片作为一部电影完成度是零,本片更适合的是用在《天空的新娘》游戏中作为过场动画。
在漫长的煎熬后,演到了导演编剧自以为是的高潮部分一家三口大斗群魔了。不知道是不是经费不足的原因,精彩的打斗动画也只有掰着手指头能数的过来的几个镜头草草了事。主人公与魔王一对一的决斗拍的十分俗套,带动不起观众的心,看到此时相信观众多半被影片折磨的麻木了。导演编剧到这还自认影片失败的不够彻底,又加了一场主人公玩虚拟游戏的戏强行煽情。原著游戏是上世纪92年SFC游戏机,电影主打怀旧情怀,强行插入现代的虚拟现实强行连接过去,完美的破坏了观众好不容易建立起来的怀旧气氛,勾起的童年游戏时光回忆,更是被无情击毁。只有那一闪而过的黄卡白色SFC,让观众不禁动容想起了童年时在游戏世界中与游戏人物一起体味快乐悲伤的大冒险。本片中芙萝拉变身成了老婆婆点醒主人公真诚面对自己的内心,成他人之美,爱的伟大无私为三角恋画上了句号感动了观众的心扉。远比导演刻意安排的主人公回到过去对自己说的那句话强百倍千倍。结尾借主人公之口说出游戏人物是真实存在过的,为玩家创造一个冒险的世界,陪伴玩家一起去闯荡体味不同的人生故事。经历过时间的流逝,18年后依然活在玩家心中记忆中。每一次游戏音乐响起,熟悉的脸庞出现,都会带着玩家回到那个曾经带给我们无尽快乐的游戏世界中,游戏人物不死,永恒长存!
本片是日本国民级游戏改编,观众翘首以盼,只要安安分分的做到还原原著故事票房一定会大丰收,可导演编剧逞能胡改把故事拍的零乱,人物塑造失败,主人公恋情零情节,从头到尾一无是处,最终票房大败艾尼克斯史克威尔又一次赔了个精光。本片在日本上映六周,票房惨不忍睹动员了102万人观影,票房收入13.9亿元,这个票房有多惨呢?对比一下感官直接。2019年日本电影票房冠军是新海诚的《天气之子》票房140亿日元是本片的十倍。排在第十位的同样是国民游戏改编主打复古情怀的口袋妖怪《超梦的逆袭》,票房是29亿日元是本片的两倍。本片怕是都挤不进年度票房前二十,这可怜的13亿日元票房分成后,连制作成本都收不回来。
接上)但我并不喜欢这样的风格,原因大概是它在继承日式动画制作风格的基础上,并没有很好地做出适应3D的调整,很多人物表情动作和镜头语言完全是2D的表现思路和手法,导演在这一方面没有做足整体和谐的处理工作,最终就是使得影片在画面呈现上也如同剧本处理一样生硬——或许这是导演想展现的自我风格?还有配音,听多了正统日本动画的声优配音,再看这类请影视演员来配音的动画电影,就能明显感受到差距了。这一点我之前有看过详细的解说,这里就不卖弄了,有兴趣的朋友可以自己去找一找,应该不是动画魂nhbt就是名作之壁的视频。回头一看,生硬的剧本、生硬的画面、生硬的配音,好家伙,这部电影完全可以用“生硬”二字来概括了,这么一算,好像还不值得我给7分了呢。嘛,其实影片大部分时间还是有营造出一股日式奇幻冒险的氛围的,打斗大场面做得也挺不错,并不是完全一无是处的。
本故事的一大亮点,主角竟然不是勇者。 这使主角对自己的定位产生了思考,对未来的目标产生了改变。 而且,出乎了观众的预期。 同时,也对主角不幸的人生做了铺垫,毕竟他只是个普通人,不是传说的勇者。
而在原游戏里,怪物的归降,是勇者斗恶龙5的一大特色。在这个世界观下,所有的怪物被战胜后都有几率归降打败它的人,这并不单单是主角的能力。 但同时,你我作为玩家,经历了幼年比安卡和王子亨利的离队,队伍里确实挤满了收复的怪物。怪物训练师这个称号实至名归。
杀人豹这个角色,是我们年幼时随比安卡拯救幽灵城堡的理由,同时也是我们和比安卡之间的纽带。 在电影里,它是像桑乔一样的重要角色,多次在打斗中提供了强力辅助。
史莱姆这个角色很突兀,莫名其妙的加入,莫名其妙的卖萌。和飞行怪兽布恩的打斗中才发挥了第一次作用,后来打机器人去妖精之村的路上又发挥了一次。 它就像强行加入的吉祥物一般,像是制作组的私货,存在只是为了卖周边。 但最后十分钟的剧情又给出了合理的解释。
第三只怪物是飞行怪物布恩。 神龙是浪漫的愿景,布恩才是送了众多战斗力到最终战场的那位。 请神龙帮忙,需要战胜机器人去妖精之村,回到过去获得龙珠。而请布恩帮忙只需要用风魔法打中它的翅膀。 当然,或许是神龙先行吸引了众多敌方飞行魔物的注意、冲破了屏障,布恩才能带着支援部队到达。 当然,击败布恩不容易,多亏了主角的智慧与勇气。
只可惜,“怪物驯兽师”的身份到这里就结束了,仅仅是为了替代“天空勇者”的称号而造势。
更多的,是对“风魔法”的塑造。主角从最开始的低级风魔法“巴基”,到后面中级风魔法的“巴基玛”,再到高级风魔法“巴基克洛斯”。 可惜的是,对于游戏不熟悉的观众可能发现不了风魔法的差别。
许久没写影评了,写一下刚刚看完的《勇者斗恶龙·你的故事》 在居家隔离的日子的一个早晨,正在踌躇着是喝燕麦还是喝牛奶的我,看到了。更新的刀剑神域第3季part2最终章。无非就是桐人老爷开挂,桐人老爷牛逼,毫无新鲜感。 一部片没爽够,又打开了《勇者斗恶龙·你的故事》,作为一部游戏老玩家来说,在剧情上多多少少都会猜到某些伏笔,可又强忍着先不要戳破,继续观影。 毕竟作为一款日本国民级的rpg游戏改编动画电影,相对于刻画人物的成长,除了在战斗中使用的技能以外,更多的是在面对各大关键选项时,主角做出的抉择,在这些表现中,将主角的形象刻画的会有反差,表现的更为立体。 具体的故事流程我就不剧透了,日本rpg游戏嘛,无非就是: 你带走了我特别重要的人,我就要上门找你麻烦,毕竟我是全村的希望嘛。 在故事的结尾,呼应副标题你的故事,特意安排了一段从玩家视角的叙事。不得不说这段插入画龙点睛,颇有《头号玩家》中“ Thanks for playing my game”的感觉。 10分的话,可以打8-8.5,一部成功的游戏/漫改作品,同时,抓住了老玩家的心,爱了爱了。 看完这部电影,感觉那个流淌着中二血液的自己又活过来了!
另外,院线上映一定会去补票
5星,想了一下还是满分致敬我的童年。 因为原作游戏的通关时间远远大于电影版的时长,所以电影剧情很赶,尤其是《勇龙5》又是一部情节非常曲折的故事,电影版主要剧情只够玩家们短暂的回味一下。但足以感动那些曾经的热血闯关族少年们,当童年已经秒无踪影,理想灰飞烟灭,现在连游戏都很少玩了,我们依然还记得当年一起愉快打游戏的日子。
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我一片真心换来......山崎贵啪啪打脸,看什么电影,玩什么游戏,想做梦!还不快去搬砖!两星给美术和音乐
游戏没玩过,但看过勇者义彦。情节据说是不出游戏范围,但对我是半新的,转折较多,不沉闷。结局别出心裁,这种最怕剧透,就不多说了,总之在今天这种结局不算多新,但和影片的核心相呼应,可能是冒险旅程最好的终点之一种了。
大人总是教育我们,不要沉迷游戏!赶快长大!但是他们不懂!游戏里的世界对我们来说不是虚假的,它们陪我们共度的时光都是真实的,那些旅途和战斗,每一份相遇都深深印在我们脑海中,它们是另一个真实的世界!
结尾真他妈又KUSO又正能量又肥宅正确啊,JRPG的老玩家估计会暗自在心里流泪。。。
最后的展开和各种细节都太犯规了,前面对原作感动的再现自不必说,结局主角拿到洛特之剑跟Boss对抗时眼泪更是不停地掉。或许对一些原教旨主义者来说,这部电影相当于眼睁睁看着山崎贵在银幕上把DQ5杀死,但请记住他借此说出了这么多年官方一直没对DQ5中的你说过的话——“你才是勇者啊”。
游戏是假的但冒险是真的,那冒险就是玩家投入的感情,人生也是一样,心有所向,真幻何妨。
这个电影,前一个半小时大概就是及格分的水平,基本还原了DQ5的主要剧情,包括帕帕斯的被杀,脱逃,选比安卡还是芙萝拉,石化,龙珠,神龙上天等等。如果仅仅是这样,那么分数很难高的了,毕竟用1个半小时的电影去还原一个60-80小时的游戏是非常困难的。而这个电影在最后的boss后插了一个绝妙的彩蛋,是啊,你们根本不懂,这个世界从来都不是虚拟的。满分。PS:有两个点我一开始一头雾水,因为是游戏里没有的。一个是选比安卡的时候说到打破自我暗示,一个是男主的名字留卡,之前也是自定义的。这两个点在最后很好的解决了。
画风虽然不能说完全的低幼Q版,但也差不了多少了,前面的故事过程很游戏显得偏低幼,没有那种可以代入的感动,毕竟这是看电影不是玩游戏,这也导致了最后即使剧情反转,说出那些可以代表玩家心声的台词,也只是空中楼阁没有让人感动的力量
制作十分优秀,CG技术甚至直逼欧美3D动画大厂的水准。但没玩过DQ5可能导致观感总体来说不算特别精彩,但哪怕是对游戏原剧情的大刀阔斧移花接木的删改到只剩下一个俗套乏味又跳跃的故事外壳也依然能多少让人窥见游戏里的亮点,可见原作之优秀。其次一众演员们的配音里出来了好几个棒读十分出戏。最后就是这个必定充满争议的结局了,这种打破次元壁的做法和当初玩到弹丸论破V3结局的感受基本如出一辙,编剧认为让观众/玩家成为游戏的主角本人的做法就是对一款跨越几十年的国民游戏IP最诚恳的情怀致敬,然而强调情怀的同时打破梦想显然并非每个DQ粉丝都能够欣然接受的,用现实反衬情怀的这种做法说好听是双刃剑说难听就是赤裸裸的喂屎,编剧轻易的把这种手法用在了DQ的故事里说白了还是对观众/玩家的低估。
游戏形式开头很有感觉,回到过去找龙珠与《仙剑1》回去找水灵珠相仿让我心动,防沉迷结尾耳目一新,动画角色很可爱很漂亮。
没有最后这部片子就是游戏剪影,your story就是our story,我吃!XI买!!我要最高级的!
太有代入感了,主角=我=勇者!
一趟美好的旅程~(发现只要有长大后穿越回以前看见已故亲人的情节,我就不自觉眼湿)如果现实的情节更深刻一点就更好了~
你玩过DQ吗,你进入过DQ世界吗,如果你觉得DQ不好,就去当程序🐵改变他啊
像是用DQ11的引擎重制了一遍DQ5......
有惊喜!原本以为是讲述DQ世界里的故事,那熟悉的场景、人物、音乐、魔法都只能算合格,但是最后竟然和现实交互了!影片说得对!尽管这一切都是虚假的,但那些旅程、那些相遇、游戏带给我们的快乐是真实的、难忘的!任何喜欢、玩过DQ或者说只要是享受过游戏乐趣的人都会被打动!DQ是我玩过的剧情最有趣、人物最立体的游戏之一,每次玩都真的感觉自己认识了有趣的伙伴,踏上了一场伟大的冒险。另外,这配音简直神仙阵容啊。
结尾神了
这世界从来都不是虚拟的!!!!(老玩家的情怀梦 虽然游戏情节都快忘光了 但是一点一点想起剧情的时候、看到天空剑的时候、听到耳熟的配乐和记忆犹新的咒语时 还是好亢奋 DQ版头号玩家诚不欺我哈哈哈哈哈)
虽然没有玩过这个游戏,但是被这个很有意思的结尾燃到了,游戏里的世界也依然是一个完整的世界,依然是陪伴了玩家度过快乐时光的世界,总之,都会再相见的。有点乐高大电影第一部结尾那个意思,拔高了游戏对于人们生活的意义,不单单只是消磨时间的简单消遣而已。三星半
一家三代斗恶龙,一代更比一代猛。节奏推进超快,十年眨眼过,儿女忽成行。比安卡和芙罗拉不就是琉卡生命中的红玫瑰与白玫瑰嘛,娶了白的,红的是朱砂痣;娶了红的,白的是明月光。小孩子才做选择,大人是我都要,搂着白月光,摸着朱砂痣,这梦可还行?结尾有新意,情怀加分。