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    勇敢者游戏2:再战巅峰(原声版)

    评分:
    0.0很差

    分类:动作片美国2019

    主演:道恩·强森,凯伦·吉兰,杰克·布莱克,凯文·哈特,尼克·乔纳斯,奥卡菲娜,亚历克斯·沃尔夫,丹尼·德维托,摩根·特纳,罗伊·麦克凯恩,玛琳·辛科,麦迪森·伊瑟曼,科林·汉克斯,丹妮亚·拉米雷兹,瑞斯·达比,丹尼·格洛弗,瑟达吕斯·布兰,尼克·戈麦斯,布鲁诺·罗斯,莎拉·贝纳尼,查尔斯·格林,迈克尔·比斯利,保罗·皮尔斯伯里,萨尔·隆戈巴尔多,约翰·盖蒂尔 

    导演:杰克·卡斯丹 

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    剧情介绍

    四名勇敢者再次穿越回到险象环生的游戏世界中,开启全新冒险。与上次不同的是,变身勇石博士 (道恩·强森 饰) 的是斯潘瑟的外公,外公的好友则变身为语言学家 (凯文· 哈特 饰),高大威猛的弗里奇变成了中年发福地质学家 (杰克·布莱克 饰),只有学霸玛莎依旧化身性感打女 (凯伦·吉兰 饰),斯潘瑟和贝瑟尼却不知所踪。为营救消失的伙伴,四人必须进入全面失控的未知世界,面对难度爆表危险重重的致命关卡,强森领队挑战极限玩命闯关。山崩石裂的险境中命悬一线,与突如其来的凶猛野兽死战到底,他们唯有绷紧神经并肩作战,才能通过生死考验逃出生天。一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!

     长篇影评

     1 ) 看完第二部,我开始思考起了主角们回到现实世界的时间线问题

    在第一部里,进入游戏里的人分成了两批,第一次是一个独自发现这个游戏的孩子,在游戏里成为飞行员呆了十几年,第二批是十余年后我们的主角一行人进入的,为了让这个故事结局更加的温馨更合理,两批人从游戏中出来之后各自回到了自己的时间线,这是无可厚非的。

    到了第二部,这就复杂多了。先是男主独自进入,然后第二天上午自己的小伙伴们和两个老爷子进入,第二天晚上剩余的一个小伙伴和当初的那个飞行员进入,前前后后三批人,并且进入的时间及其密集,率先进入的男主的消失影响到的只有自己伙伴们的时间和生活,但是他们随后也进入了游戏。

    问题就来了,如果他们从游戏中出来后,各自回到各自的时间线处理起来就很棘手,男主回到了自己消失的夜晚,第二天去和小伙伴们会师,但是这样的话他的小伙伴们究竟知不知道自己又进了一次游戏,如果知道的话,就成了一个悖论,因为这样他们就不会去男主的家,但是不知道的话又像是记忆消失更别扭,而第三批进入的人是回到第二天晚上还是上午......

    越说越乱,逻辑也理不清楚。其实在第一部里就有这样的弊端,比如飞行员老哥回到了早主角们十余年的时间线,难道在这十余年里家离得这么近他们就没有见过一次?他们从未来改变了过去,但是自己作为未来的人并没有受到已经改变的过去的影响。之所以第一部口碑相对较好只是因为作为一个商业电影,并不会有太多人去想到这方面,大家也仅仅是图个乐呵,况且十多年之差的时间线相距已经比较遥远,如果不是因为第二部,可能我到现在都不会想到第一部的时间线方面的问题。

    在这方面,第二部的处理是选择让主角一行人回到同一个时间线,用最少的镜头,仅仅表现爷爷失去朋友的复杂心情,可能片方也在尽可能的避免在这方面引起太多的讨论和争议。

    但是第二部在这方面的缺陷就是三次进入的时间线离得太近了,至少是对于我,它让我不可避免的想到了这些人的时间线的问题,然后对于故事的设定才开始感到别扭,但是左思右想似乎也没有什么好的解决办法。

    这明明是第一部就存在的问题(或者说是这个故事本身的问题,因为没有看过老版本,还不清楚当初是怎么处理的)

    我并没有指责这部电影这方面处理不当,毕竟如果我是编剧的话我也没有想到一个万全之策,只是单纯的把这个问题挖出来聊聊,毕竟商业电影有的时候看之前还是要放下一部分脑子的。

     2 ) 已经榨干的设定

    在剧情设定没有突破的前提下,加入新的元素的确是一个办法,但是无论是两个老人的絮絮叨叨,还是可以自主交换身份的设定都并没有引起好的效果。

    尤其是刚进入游戏,熟手和生手没玩没了的鸡同鸭讲,就更让人难以忍受。对于超出认知的事物,既没有表现出对突如其来的变故的惊讶,又对对方的解释毫不上心,而是自顾自的自说自话。前一秒还在朋友家喝咖啡,后一秒变了个小矮子跑到丛林,居然会有心情逗河马。这是真的人之将死,啥也不管了么。

    可以说电影唯一的优点就是这个设定,这个抄自30年前的设定。但所有的表现手法,都毫无新意,并且为了避免和上一部雷同,可选面变得更少,真可当得上黔驴技穷这四个字。

     3 ) 勇敢者游戏?无脑者游戏?

    罗宾威廉姆斯版《勇敢者的游戏》系列在当年算是非常有新意的电影,设定十分超前,又融合了喜剧、悬疑、动作、亲情等元素,加上演员演技不错,总体质量很高。 所以知道这个系列要重启的时候,我是非常期待的,想着经过几十年时间,编剧给出的创意一定会青出于蓝。 结果重启版第一部却是毫无惊喜,好在喜剧和悬念还有一点,能让人勉强看下去。 谁知到了第二部,编剧们好像集体智商下线,不但喜剧部分变得无比生硬,作为电影核心的游戏通关设置简直是回到上世纪七八十年代插卡游戏机水准,无聊得完全不需要动脑。 我感觉像是看了又一部《速度与激情:特别行动》或是《摩天大楼》,整个游戏过程完全不用带脑,直接躺赢。 难道有巨石强森主演的电影就都要这种无脑风格? 游戏过程乏味煎熬不说,时不时还会蹦出些感情元素,各种感情纠葛导致的冗长对话不停把电影节奏拖得像是肥皂剧。 外公和他好友之间一个说开就没事的前仇旧事不停翻出来说,男女主还在攀登雪山时来个深情告白。 虽然知道他们是强力无比的游戏角色,爬雪山也许就和一般人走路一样不费劲,但看他们拿着登山镐就那么谈情说爱,还是让我不禁联想到章子怡在《攀登者》接近尾声吴京他们快登顶时的吐血深情告白,同样的极度不适。 如果好莱坞编剧们编不出新意,我奉劝他们还是别再狗尾续貂,毁曾经的经典了。 要知道中国观众早已不是以前那样没见过世面好糊弄的了!

     4 ) 趣味解读:哪怕是路人局,也要玩出游戏精神

    从红白机到网游再到手游,从魂斗罗到暗黑2再到王者荣耀

    《勇敢者游戏:再战巅峰》可以给到3.5星,比较中意一个点,就是富有“游戏精神”。

    并不是说电影像游戏,而是说情节和人设中融入了很多设定,编导绝对是个游戏宅,否则不会将这些游戏元素与情节碰撞出神奇的火花。所以这部电影,乃至第一部, 在类型这一维度,非常草率和陈旧, 但在元素方面,囊括几乎游戏发展史上最能体现“游戏性”的设定。


    路人局+随机选人

    比如,那几位倒霉蛋没有选人的情况下进入游戏,我想起了我小时候那段打游戏的一段时光

    在那个“聚众”泡网吧联游戏的年代,我们曾经很迷恋一款叫做“魔兽真三国无双”的RPG地图,五五对战,当时算是玩得天昏地暗,联机对战、路人局开黑什么都干过。(那时还没有王者荣耀、英雄联盟这些,DOTA也不算出名,比较流行的是3C这些)
    玩的时间长了,每个人都有自己擅长的英雄角色,最抢手的就是诸葛、赵云、典韦这些名将,后来为了寻求挑战,小伙伴们就开始随机选英雄,但这些英雄里总有几位二五眼,比如刘备、糜竺、曹操这些的,要是随机随上这些角色,玩的时候甭提多难受了。(如果有玩过这款游戏的小伙伴,估计跟我有类似的体会)
    但为什么我们依然乐此不彼的“随机选人”呢,正是因为好玩刺激啊,就跟我们抽盲盒的性质一样,随上烂角色,就心甘情愿呗,万一随上好角色,那就牛逼了,这种赌徒心态,可真是受不了。

    这样的噱头,正是第二部的出发点。

    说实话,第一部别看他们都各自选人,但从性质上来说更像“随机选人”,因为都是选择不熟悉的英雄,且与个性反差极大,表里差异化的设定的是非常成功的,造成的那种反差搞笑,是核心卖点之一。

    第二集依旧沿用了如此设定,但第一部好歹是建立在同班同学组成的团队上,而第二部不但是“随机选人”,而且是“路人局”(一种对战模式,参与游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低),这是进化手段。

    PS,本来用不顺手的角色,用的时间长了好不容易习惯了,也习惯自己的定位了,结果突然又让你用了个属性和类型不一样的新角色,所有的一切都得重头再来。(我当年玩RPG,只会用近战英雄,但后来玩魔兽真三,总是“随”上远程英雄或法师,慢慢的我就习惯当下的玩法了,时间长了在回头玩近战,反而不太适应)。

    新加入了两位角色,一位老顽童(斯宾塞的爷爷),一位老慢性子(爷爷的基友),他们没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑、拼装备、拼打钱速度,说的就是老顽童饰演的勇石博士。

    本片这几位,在新的冒险中,首先面对的就是一场大型“随机选人路人局”。

    这种方式,哪怕再熟悉的关卡,对于玩家来说也是一场挑战,更何况本片还是“勇敢者游戏”第二代,对于玩家(角色)来说,这是一场艰苦的路人局,但对于旁观者来说,却是妙趣横生的洋相百出。

    因为观众本着看热闹的心态,角色之间生疏的配合,以及面对不熟悉角色时的别扭“手感”,都可以进化为电影的笑料。

    电影用心地经营人物关系间的轻松和场面上的紧张感,从剧作上看来,编导试图制造出张弛有度的节奏和泰山崩于前而谈笑自若的英雄派头。而实际上,这就是表里角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果。跟第一部如出一辙,但屡试不爽。

    你让吐槽成瘾的凯文·哈特变成一个语速迟缓的慢性子?你让高大威猛的冰箱这次变成一个弱不禁风的大胖子?你让巨石强森耳朵不好使腿脚不灵便?这样源于角色甚至演员本身的反差,本身就是一出喜剧。


    失控的魂斗罗

    本片是很有情怀的,不仅仅是因为《勇敢者游戏》这个片名所带给我们的回忆杀,更多的还是重启之后,系列对FC红白机时代游戏关卡和网络时RPG游戏“玩法”的融合。

    这是该片“游戏精神”的第二方面。

    几大关卡像极了《魂斗罗》也只有FC红白机才有这样的短平快且单一化的关卡设计: “丛林逃亡”“荒漠求生”“索道冒险”“寒地闯关”,再加上最后古堡大战,冷热交替应接不暇,场景变幻之频繁,也只有“关卡”的设定才能自圆其说,否则的话,很少有电影的正序剧情能够涉及到如此多的场景。

    在某些场景上,也的确有令人记忆深刻的瞬间。不要怀疑好莱坞电影对视觉场面的营造,尤其在这么多变的场景之下,更有用武之地。

    《魂斗罗》,每关的场景都不一样,甚至玩法都有别,横版过关到竖版过关都有,本片的关卡的设定,除了场景的变幻之外,还考虑到了多样化的玩法,是对多元化游戏风格的融合。

    比如沙漠关,好似《极品飞车》的竞技类,追逐你的变成鸵鸟;而索道关卡,不就是《青蛙过河》这种益智类游戏啊;攀爬雪山的关卡,就是《魂斗罗》第三关的竖版过关玩法;最后大乱斗,几乎是一场格斗游戏。

    对了,还有星云再次延续了前作的“Dance Fighting”(战斗舞蹈),还是那首《Baby I love your way》,明明就是《节奏大师》!

    此外,游戏对电影的渗透随处可见。

    ★选择拥有不同技能的角色,再加上技能界面,这一点颇有街机的味道

    ★重复单调对白的NPC(非玩家角色),则会让当年沉溺于《仙剑奇侠传》类RPG游戏的玩家们会心一笑;

    ★道具的运用、第三人称视角、任务式的闯关设定则更多是向《古墓丽影》等后期电脑或PS类游戏投来橄榄枝。

    ★不要忘了,在“魂斗罗”式的关卡设计中,还有一处不一样的地方,那就是本片与前作都有类似小镇(大本营)的存在,给玩家补血,卖装备的地方,是以《暗黑破坏神》为首的RPG游戏的标准设定。

    而在电影中,“小镇”变成了角色之间升华默契度的存在。

    ★还有,团队合作则是对当下网络游戏,甚至手游的示好,因为在以上列举的游戏时代里,单人、双人是标配,四人同玩的街机已是极限,5人以上各司其职的角色扮演类游戏代表着现在的主流方向。

    都玩过《王者荣耀》吧,本片的角色分布也是如此哦!就拿最后一关boss战来吧,有上路(凯文哈特与杰克布莱克在堡垒),下路(强森领衔的盗宝),还有中路(小乔的营救)。

    从红白机到网游再到手游,一个都不能少!


    从“借命”到“换人”的游戏精神(有剧透)

    电影中各种游戏元素的出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果,是先有逻辑,后出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。哪怕这个“逻辑”处理的很平庸,很草率很俗套,但依然拥有逻辑上的自恰。

    简单而言,故事没有突破桎梏,但可以自圆其说,而在此基础上,建立在故事上的场景和动作场面,也有了足够的娱乐价值存在观。

    如上所示,“游戏”的娱乐效果、启智、冒险、竞技、团结等,这些在本片里都有价值观输出, 而且最核心“游戏精神”,远不止如此。

    比如上一部作品,三条命的设定与死光后可以“借命”(互相借命)的规则,明显是向《魂斗罗》这一类经典红白机游戏致敬,这是昔日的游戏精神所在。

    个人认为,这是导演对昔日游戏环境的一种怀念,怀念那个“是兄弟就让我借一条命,不是兄弟我偷一条命也行”时代,在那个游戏性相对单一的岁月里,这是那个年代的团队合作。

    如今随着手游和网游的普及,当年“一命通关”的那种成就感,乃至跟小伙伴“借一条命”的合作精髓消失,取而代之的是多元化的团队精神,五对五,你冲锋我埋伏,他偷袭,还有一个奶人的。近战远程、主力辅助分门别类,这样的团队合作,这是这个年代的游戏精神。

    PS,说回到卷首,魔兽真三里刘备这个英雄是公认的废物,但也也不怨人家英雄不好,就是用不顺手而且不爽而已。

    刘备就是的纯辅助型,就是在战场上“拉人”的(那招拉人技能练好了,可以无差别救我方英雄)。我这个铁头娃,喜欢用赵云的,冲在前面的玩法,自然玩得别扭,别说我玩的别扭,大部分玩家都这样。很少有人用这种战斗力几乎为零,甘愿躲在后面奶人的角色。

    一场对战,可倒好,不能上战场不能收人头,奶不及时还被人骂,顶多打个野,搁你你愿意吗?

    这不是说得就是电影里的大块头冰箱吗?在游戏里,两部没次都是辅助英雄!

    而本片,三条命的设定依旧保留,但不再借命,而多了一种全新的噱头,换人。

    如果我没记错的话,这种换人系统是当下如《剑网3》这样的手游比较流行的,这是一种游戏发展的趋势,用的不顺手或者希望尝鲜新角色的,可以中途换角色。(我特么当年随机选角色玩“魔兽真三”的时候,怎么就没有遇到过可以换人的情况??)

    当然,你也可以说,这样的设定不就丧失了游戏乐趣啊,这跟外挂有什么区别?并不是这样,因为恰恰这是这个时代“游戏精神”的体现。

    我们当年玩游戏,为了一命通关钻研无数遍的劲头,真的不多见,是时代所限,被逼着没办法才这样做,假如有秘笈的话,谁还成天把玩游戏当锻炼意志力啊。所以当《魂斗罗》可以调出30个人的时候,很少有朋友痴迷于“一命通关”,只要能通关就行!

    而如今呢,为了多元化的游戏属性,随机选人,甚至中途换人也都出现了,对于新一代玩家来说,这是时代赋予游戏的体验,这样的游戏可玩度,反而提高了。

    因为并不是我们玩游戏是为了刻苦钻研,是因为当年没有这种条件!有这高级货谁还折腾那些啊(电竞除外啊)!

    归根结底“游戏”是要给人带来快乐的啊!

    电影也是一样,最为核心的主题,仍然是“快乐”。多元化的关卡设计,囊括近几十年游戏发展史上最能体现“游戏性”的设定,从古早时期的“借命”到次时代的“换人”都有,绝对顺应了新旧时代里众多宅男宅女们昏天黑地打游戏的那种情怀与娱乐。

    就像通关之后角色高呼的那句话“Jumanji”,不就是我们由心而发大声呐喊“通关了”这样来自心理与生理的双重释放吗!

    这就是我们所谓“游戏精神”!


    公号:电影文酷

    dreamcrowflim

    微博:乌鸦·火堂

     5 ) 科普向~聊聊jumanji的前世今生

    尤曼吉jumanji起源于1981年的一本儿童插画,讲述了一个有魔力的飞行棋游戏让丛林的野兽跑进现实世界的故事。

    绘本《尤曼吉》

    后来,便是很多人的童年回忆,1995年上映的由罗宾威廉姆斯主演的《勇敢者的游戏》。这个豆瓣介绍已经很详细了,不多赘述。值得一提的是:在电影结尾,男主艾伦把这个“害人不浅”的游戏扔进了海里。可一段时间后,又有人在沙滩上发现了游戏盒。(从《决战丛林》里看出,是亚历克斯的爸爸捡到了游戏盒。)

    然后在1996年至1999年,美国制作了三季基于电影改编过来的同名动画片。

    这部动画是我的童年回忆,那时还在读小学,cctv6晚饭后的时间放的,和《成龙历险记》一个时间段。我忘了二者先后顺序了,记得还有一部《失落的世界》,也很好看。动画片版的主角团与电影一样,仍然是艾伦、朱迪和皮特。但设定从游戏世界的的东西跑进现实,改成了玩家被吸入游戏世界。(《决战丛林》和《再战巅峰》延用了这一设定。)此外,每次玩游戏,棋盘中央会浮现出一句谜语,在游戏世界中解开谜语,才能回到现实。艾伦是因为进入游戏前没有看提示才受困二十余年。朱迪和皮特偶然进入游戏,与艾伦结下了友谊,为了解救他,才一次又一次地进入游戏,试图找回艾伦的谜语。小时候的我被这个美剧质量的动画片深深吸引住了,设计了很多同人版飞行棋桌游,经常和同学们玩。十多年过去了,我设计的桌游也更成熟了。两年前做了一个手绘的桌游送给了朋友。

    动画片版 画风很美式,但剧情非常棒
    手绘的桌游,用A2纸画的

    到了2005年,电影版的续作终于问世。男主是《仙境之桥》《饥饿游戏》的男主乔什哈切森。《暮光之城》女主克里斯汀斯图尔特也有客串。

    因为jumanji的游戏盒被亚历克斯的爸爸捡走了,这一部的游戏是另一款名叫zathura的游戏。这导致许多带些情怀的老观众不买账,加上主角年龄太小,且主旨是告诫兄弟之间多关爱,较为低幼,所以评价很低,也导致《勇敢者游戏》系列从此尘封多年。我个人还是很喜欢这一部的,里面伏笔很多,剧情有出人意料的点睛之笔,推荐大家无视评分去看看。

    2017年,《决战丛林》上映,北美票房逆袭了《星战》,作为多年老粉,真的是感觉到扬眉吐气了。奇怪的是,翻译不知为何把“勇敢者的游戏”改成了“勇敢者游戏”,也没用延续第三部的字样,不知是片方刻意与前代切割,还是中文的翻译不够考究。不论如何,jumanji游戏盒得以重见天日就好,即使《决战丛林》豆瓣评分不高,《再战巅峰》我个人也觉得很一般,但我仍然期待第5部…不,应该是第3部的到来,名字会叫什么呢?《勇敢者游戏3:乱战现实》?

     6 ) 补一下之前的感想

    明明感觉过去没多久,但是上一部竟然已经是两年前了。

    第一部是棋牌游戏,第二部是太空游戏,第三部是角色扮演类的,就都挺有各种游戏不同模式的特色的。

    看第三部的时候还蛮惊喜的,跟头号玩家那种描绘未来的游戏不一样,电影表现的是现在的游戏。

    但是这回的第四部是同一群人打同一个游戏就感觉没什么新意了,还违反了前面只有小孩青少年才能进去游戏的设定,让主角的外公和外公的朋友也进去了就很迷,打破世界观了。

    外公和朋友那段吵架和好啥的也很刻意煽情,跟剧情也没关系也不感动。

    这部的笑点也不是特别多,可能主要还是因为rpg游戏好玩的地方已经在上一部展示完了,就少了很多那种会心一笑的地方。

    不知道是不是故意的,巨石强森为啥两部里面的吻戏都那么难看,感觉想要吃了对方的嘴。

    看结尾彩蛋像是游戏机破损导致游戏里的怪都跑到现实世界来了,那就又是第一部的剧情再来一次吗不是吧。

    总体来说就是,这个系列在找到下一种模式的游戏之前还是别拍了。

     7 ) 优点没突破,缺点倒是突破天际了。

    2019年,喜剧动作奇幻冒险电影《勇敢者游戏2:再战巅峰 | Jumanji: The Next Level》

    勇敢者的游戏一直是我津津乐道的童年阴影,但是强森的系列我还是更喜欢,因为是喜剧嘛~

    其实说实话,这个系列,这种游戏冒险游戏,对我这个游戏宅来说怎么看都不会觉得烦闷的说,但是吧,确实还是很明显而且致命的缺点。

    强行狗尾续貂,本来第一部的比较完美的结尾,还加上时间和爱情元素,简直经典,从系列来讲,这个蛊惑人的游戏,还是充满恶意的,但是吧,这部强行矫情进入游戏,让人太费解了。

    第二,虽然奥卡菲娜 Awkwafina就是长这个样子,也算是美国人就是亚裔,但是总有种故意丑化亚洲人的形象的感觉,驼背没脖子盗贼。。看着有种说不出的难受。

    抛开这个两点总体还是不错的,也算是挺欢乐,对于没有看过第一部的人来说也不太友好,完全没有考虑到观众的感受。

    老爷子还是承包了不少笑点的。

    妈妈挺好看啊~

    强行开始,莫名其妙。

    都快忘记了~ 星云 你好~

    还是娘娘的有感觉~

    强行弱点

    这段不错~

    致敬一下游戏~ 哈哈

    全都是不是残血不会玩系列。

    有超多机会能拿宝石,就是打脸~难道是嘲讽脸?

    其实如果有三条命。。。留在游戏里会不会也挺好,反正出去是不会好了~

    其实所有的看点基本都和第一部一样,作为老玩家,感觉和傻子一个样,拖后腿的两个老人负责感情戏~ 唉

    ---------我是就满级的分界线-------------

    推荐指数:★★☆(5/10分),优点没突破,缺点倒是突破天际了。

     短评

    依然很懂nerd的心,害怕变老,害怕长大,想要活在虚幻的世界里。老头对他说:getting old sucks. 要记住,大学就是一生中最美好的时光,从此今后你的人生就是急转直下。——竟然觉得这部分比游戏正片好看很多。

    6分钟前
    • 阿暖
    • 还行

    主角团的破格表演和流畅的人物切换加分不少,甚至超越了前作的趣味性。但是在商业电影表达上却很失败,不停的给主演加戏加对话来掩盖对动作场面创作的单调与乏力。高开低走感十分明显。第三部最好换导演,将前二部之长结合,才是新勇敢者游戏的正确打开方式,2.5。

    10分钟前
    • Bryan·Mai
    • 较差

    希望第二部可以充钱,不然凭什么你就无敌?

    13分钟前
    • 豆友125900323
    • 还行

    “是不是我讲话太慢了” 哈哈…空中吊桥还有点创意。之前竟然没认出来女主凯伦·吉兰就是“星云”啊~ Ming不就是许仙转世?哈哈

    18分钟前
    • 影志
    • 还行

    爆米花电影,图个乐子就行了,给强森加一星吧

    19分钟前
    • 天下无狗
    • 较差

    合着亚裔又一次被刻板形象了,小偷,驼背耸肩缩脖,你们到底要不要亚洲市场??

    23分钟前
    • 琧婯
    • 还行

    其实这次角色置换对大家的演技都挺有挑战的,我只能说杰克黑is fucking legend!!!Kevin Hart表现也还行,第二部明显感觉是有钱了,但Jumanji这个游戏是真的无聊啊,要不是大家这么卖力搞笑我是看不下去的。

    28分钟前
    • 派翠克
    • 还行

    如果只考虑外形的还原度,Awkwafina 其实才是最适合演花木兰的人吧

    33分钟前
    • 王大根
    • 较差

    浪费了俩小时看这个。没想到强森也能拍这种烂片。这2比1差的不是一星半点。男主在二里进游戏的目的竟然是心情不好,想重拾自我,我擦。朋友们也能第一时间找到他,救他去。两个老人竟然反反复复的叨逼叨一些没营养的台词,还不确信自己在游戏里,还要尝试花样作死,怎么不直接把三条命都用完呢?电影都演一小时了,黑人老人竟然还质疑这是在某个美国小镇上,真是尬出血了,而且慢性子解释真是急到爆,加上各种用十年前的美式老梗,我真心觉得煎熬。我发誓,再有三,我都不看了,太特么尴尬了。推荐大家网上搜枪版吧,别浪费钱了,用拿钱买斤肉不香么。因为强森,勉强多加一星

    35分钟前
    • Lee
    • 较差

    普通到硬夸都夸不出来。

    37分钟前
    • 大象小妞。
    • 还行

    没想到沙漠,索桥,雪山三场戏就摸到了该系列想象力的天花板,这个IP的生命力比预想中更短。

    42分钟前
    • 柯里昂
    • 较差

    还挺好看的呀,除了废话和冷笑话有点多,但这就是贺岁档气质的爆米花片啊!我才不要看什么《吹笛子》和《公交车站》添堵,想短暂下清空烦恼,这部是不错的选择呀,而且我非常看好这个系列,并且期待续集!嘻嘻!#小乔好帅哦,想吹他笛子#

    46分钟前
    • 朝阳区陆依萍
    • 还行

    人进入到游戏当中成为游戏的一部分的点子很赞,这也是第一部票房大爆的原因。虽然同类电影并不少,但还没有到烂大街的地步。题材是好题材,可惜两部电影都拍得很一般。第一部至少娱乐性过关,续集很显然是编不下去了,强行制造了很多并不好笑的笑点,比如道恩·强森的眼神杀、凯文·哈特打道恩·强森、杰克·布莱克反串……全都是第一部就用过的梗,能不能有点创意?埃迪、迈洛的戏份毫无意义,而且翻来覆去用老年人记性不好来制造笑点,更加证明了导演匮乏的想象力,你除了老年人的记性之外就不会别的了吗?电影最后还想用埃迪、迈洛的友情打造笑中带泪的效果,然而一点也不感人,只是觉得尴尬。既不好笑,也不催泪,唯一的感受是这部爆米花电影比艺术片还沉闷。竟然能把这么有趣的题材拍得这么无聊,也是很不容易了。

    47分钟前
    • 朝暮雪
    • 较差

    第一部给了满分,这部续集看困了

    52分钟前
    • zhang 2nd
    • 还行

    俩老头太唠叨了,烦,看彩蛋估计第三部可能是模仿95版勇敢者游戏,动物跑到现实世界中来了(摊手)

    55分钟前
    • 夜神月的猫
    • 还行

    感觉在任何处境下掏出一个老式磁带录音机都代表着:好戏开始了

    59分钟前
    • Absinth
    • 推荐

    虽然还是同第一部差不多的配方,但拿着三条命当儿戏的各种作死和违和的亚洲飞贼角色实在让人有点反感。只是到最后的那句“Getting old is a gift”,在今年惋叹了那么多的“英年早逝”后,突然就毫无预兆的击中内心…

    1小时前
    • 车瑞茜
    • 还行

    为什么2019年了电影院还有这种电影....你给他票房他能拍到100部

    1小时前
    • 国剧教父孔笙
    • 很差

    jumanji如果你看过最初那版 那么结尾的菜单绝对把你拉回到曾经的那个故事

    1小时前
    • Viviane在巴黎
    • 推荐

    3.1星。狗尾续貂之作。1.近期见过的最会偷懒的剧本,强行分手,强行忧郁头铁进入游戏,强行杀队友各种送命只为大家都剩一条命,强行到处都是神奇池水,还有!泥马一个关马的地方为什么要弄那么多机关???2.笑点依然来自性别身份互换以及黑人唠叨口音,但是废话太多,充满无聊的流水账。3.虽然埋了一个稍显感人的小包袱,但整体依然让人忍不住哈欠连连,作为爆米花电影有点。。。boring。

    1小时前
    • what'swilliam
    • 还行

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